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¿Qué hay detrás de los despidos en id Software?

Xbox Despide a la Mitad de id Software en Pleno Lanzamiento del DLC de DOOM

Rubén Castro

Rubén Castro

8 de julio de 2026
¿Qué hay detrás de los despidos en id Software?

La noticia ha caído como un meteorito en el siempre efervescente mundo de los videojuegos: id Software, el legendario estudio detrás de sagas icónicas como DOOM o Quake, ha visto cómo su plantilla se reducía drásticamente. Y lo más sorprendente, o quizás no tanto si conocemos la dinámica actual del sector, es que esta reducción se produce justo en el momento más delicado, con el lanzamiento del esperado DLC de DOOM Eternal, The Ancient Gods - Parte Dos. ¿Qué está pasando realmente? ¿Es una anomalía o el síntoma de una tendencia más profunda en la industria?

Para entender este movimiento, hay que poner el foco en el gigante que está detrás de id Software: Xbox, o más concretamente, Microsoft. Desde la adquisición de ZeniMax Media (empresa matriz de id Software) por parte de Microsoft en 2021 por una cifra que rondaba los 7.500 millones de dólares, el sector observaba con expectación los pasos de la compañía. Se prometió una nueva era de exclusividad para Xbox Game Pass y una mayor integración de los estudios bajo el paraguas de la marca verde. Sin embargo, la realidad parece ser más compleja y, en ocasiones, más cruda.

El impacto de los despidos en id Software y la industria

La decisión de despedir a aproximadamente la mitad de la plantilla de id Software, tal como se ha reportado en varios medios especializados y foros del sector, es un golpe duro. Hablamos de talento, de experiencia y de conocimiento concentrado en uno de los estudios más influyentes de la historia de los videojuegos. El impacto inmediato es obvio para los propios desarrolladores, que de la noche a la mañana se encuentran en una situación de incertidumbre laboral. Pero, ¿y para los jugadores?

Aunque DOOM Eternal y su DLC ya están en el mercado, el recorte de personal puede afectar a futuros proyectos, a la capacidad de respuesta ante errores o bugs, e incluso a la moral del equipo restante. No es la primera vez que vemos movimientos así; de hecho, los despidos masivos se han convertido en una constante preocupante en la industria del videojuego en los últimos años. Empresas como Epic Games, Unity o Bungie también han pasado por procesos similares, sumando miles de afectados a las listas del paro. En 2023, se estima que más de 10.500 profesionales del sector perdieron su empleo a nivel global, una cifra que, según analistas de Game Developer, podría superarse en 2024.

El motivo oficial suele ser la "reestructuración" o la "optimización de recursos". Sin embargo, muchos profesionales del sector, incluido el ex CEO de PlayStation, Shawn Layden, han apuntado a la insostenibilidad de los modelos de crecimiento ilimitado y a la falta de planificación a largo plazo como causas subyacentes. La presión por ofrecer resultados trimestre tras trimestre, las inversiones multimillonarias y la búsqueda constante del "siguiente gran éxito" pueden llevar a decisiones drásticas que afectan directamente a la gente que hace posible la magia de los videojuegos.

Un sector en constante tensión: ¿cómo afectará a los consumidores?

Para los jugadores, estas noticias pueden generar desconfianza. Cuando un estudio emblemático como id Software sufre un golpe así, la percepción de estabilidad y calidad puede verse mermada. ¿Significa esto que los juegos de Xbox y sus estudios internos serán peores? No necesariamente, pero sí es una señal de que la industria busca eficiencias a toda costa, a veces sacrificando el capital humano.

Desde el punto de vista del consumidor, la proliferación de servicios de suscripción como Xbox Game Pass ha cambiado la forma en que consumimos videojuegos. Por una cuota mensual, tenemos acceso a un catálogo enorme, lo que para muchos representa un chollo inigualable en entretenimiento. Sin embargo, este modelo también ejerce una presión adicional sobre los desarrolladores para que sus juegos sean atractivos y retengan a los suscriptores. Si un juego no genera el retorno esperado o no cumple con las métricas de engagement, el estudio detrás de él puede encontrarse en una situación comprometida.

La lección que nos deja este episodio en id Software es que, incluso en un sector aparentemente boyante, la inestabilidad laboral es una realidad palpable. Los grandes conglomerados tecnológicos, como Microsoft, operan con una lógica empresarial que, a menudo, choca con la pasión y el arte que caracterizan a la creación de videojuegos. La búsqueda de la rentabilidad es legítima, pero no debería hacerse a expensas de las personas que hacen posible que disfrutemos de estos mundos virtuales.

¿Qué podemos esperar del futuro de id Software y Xbox?

Es difícil predecir el futuro, pero la historia nos enseña que los estudios con un legado tan fuerte como id Software tienen una capacidad de resiliencia notable. Han superado cambios de propiedad, evoluciones tecnológicas y desafíos de diseño. Sin embargo, cada golpe deja una cicatriz. Es probable que veamos una mayor centralización de decisiones dentro de la estructura de Xbox, buscando sinergias y estandarizando procesos entre sus múltiples estudios.

Para los jugadores de DOOM, la calidad del último DLC no parece estar en entredicho, ya que el desarrollo principal ya estaba completado. No obstante, las secuelas o nuevos proyectos de id Software serán observados con lupa. ¿Mantendrán la misma ambición y el mismo nivel de innovación que les ha caracterizado? Es una pregunta que solo el tiempo podrá responder.

Este tipo de movimientos corporativos nos recuerdan la importancia de apoyar a los creadores de contenido, ya sea comprando sus juegos, participando en sus comunidades o, en el caso de los profesionales afectados, ofreciéndoles nuevas oportunidades. La industria del videojuego es un ecosistema complejo y vibrante, pero también frágil en su base humana. Necesitamos un equilibrio que permita la innovación y la rentabilidad, sin olvidar que detrás de cada píxel y cada línea de código hay personas con talento y pasión.

Para aquellos profesionales que busquen nuevas vías, o para los que simplemente quieran vender sus equipos o consolas, marketplaces como Zokko ofrecen alternativas para dar una segunda vida a los objetos, ayudando tanto a quienes buscan vender como a quienes quieren encontrar una buena oportunidad. No todo está perdido; la resiliencia es una característica innata del sector del videojuego, y con ella, la esperanza de que estos despidos sean un bache y no el inicio de una tendencia más preocupante.

Rubén Castro

Rubén Castro

CFO fraccional para pymes tech y fan del dato útil.

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